約 4,848,595 件
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/108.html
Advanced Features This floating panel can be launched from the Feature control panel, affecting the details of how blips are placed and accumulated to form trackers. Feature Size (small). Spinner. Size in pixels for smaller blips Feature Size (big). Spinner. Size in pixels for larger blips, which are used for alignment as well as tracking. Density/1K. Spinner for each of big and small. Gives a suggested blip density in term of blips per thousand pixels. Minimum Track Length. Spinner. The path of a given blip must be at least this many frames to have a chance to become a tracker. Minimum Trackers/Frame. Spinner. SynthEyes will try to promote blips until there are at least this many trackers on each frame, including pre-existing guide trackers. Maximum Tracker Count. Spinner. Only this many trackers will be produced for the object, unless even more are required to meet the minimum trackers/frame. Camera View Type. Drop-down list. Shows black and white filtered versions of the image, so the effect of the feature sizes can be assessed. Can also show the image s alpha channel, and the blue/green-screen check image, even if the screen control dialog is not displayed. Auto Re-blip. Checkbox. When checked, new blips will be calculated whenever any of the controls on the advanced features panel are changed. Keep off for large images.
https://w.atwiki.jp/registry/pages/232.html
Advanced Registry Doctor Lite オフィシャルサイト http //www.elcor.net/ ダウンロード OS(Windows) 95/98/Me/2000/XP/2003/Vista 言語 英語 日本語化パッチ なし 記事 備考 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 0 良い 0 どちらでもない 0 悪い 0 非常に悪い 0
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/239.html
改良型ライフル (Advanced Rifle) 改良型ライフル (Advanced Rifle)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説(英語) (日本語) 価格本体 弾薬 アタッチメント モデル ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 プルバップ式のARで、アサルトライフルの上位互換。 同じ上位互換ARであるカービンライフルと比べるとダメージと連射速度で勝る。 HUD上ではカービンライフルよりも精度が低いように表示されるが、実は連射時の拡散の広がりやすさがカービンライフルよりも小さい。 他の大半のアサルトライフルとは違い、少なくとも47.5mまでは警官を胴体3発で倒せる威力がある。 銃身が短くカバーアクション時にもしっかり身を隠すことができる上、他の銃では壁に突っかかって構えられなくなる距離でも構えることができて非常に取り回しやすく、特に犯罪事業アップデート以降増えてきた、隠れ家のようなごく狭い場所での戦闘で真価を発揮する。 しかし、サプレッサーがカービンライフルのものよりも巨大であり、装着するとアサルトライフル並みの長さになってしまう。 カスタムパーツのグリップは装備不可(*1)。 後のアップデートで同じプルバップ式のARであるプルバップライフルが追加された。 性能バランスはこちらが優れているが、あちらはアップデート武器故に低ランクで所有できる。ただし、Mk2化しても他のアサルトライフル系の銃と同じように警官を胴体3発ではギリギリ倒せないような威力で連射時の拡散はアサルトライフル並。 所有にもそれなりのランクが必要でMk2化もできない本銃は、素の性能はともかく今となってはアタッチメント面では不遇である... が、逆にMk2化できない特性を生かして安価なサプレッサー付きライフルとして使用したりミッション中に他人に渡すことができるので、まったくの欠点というわけでもない。 モデルはイスラエルのIWI社製「タボール TAR-21」のカービンモデル。 入手方法 オフライン ミッション「大強盗ミッション」クリア後に購入可能。 トレバーのミッション「ロスサントス港の偵察」にて早めに入手することができる。イベントでフロイドが改良型ライフルを所持したメリーウェザー兵からリンチされ始め、近づくと攻撃してくるので倒すことができる(手配もされない)が、開かないゲートの反対側にいるため取りにいけない(ゲート付近は壁などをよじ登る操作ができないようになっている)。 しかし、カバンを入手してその場から離れ、フロイドのアパートに帰れとミッションが更新された後、自殺などをしてリトライしフロイドのところに戻ると何故かゲートの手前に傭兵と共に移動してる。 そのまま近づいて傭兵を倒せば軍用ライフルを落とすので入手できる(PS4で確認済みだが、PS4では、ゲートの前に移動しなくなっている)。ただし、店売りされてないのでアタッチメントは購入できない。 ちなみに傭兵が倒されたあとフロイドは… 不審者と変質者ミッション「真実からの解放」にて現金の受け渡し地点に着陸し待機しているヘリの後部に乗っている黒服が改良型ライフルを所持している。倒せば落とすので入手できる。 オンライン ランク70で解除。サバイバルでお世話になった人も多いはず、そのまま持ち帰ろう。 稀にギャングアタックで敵が装備していることもある。 一部の強盗ミッションでプロフェッショナルが装備している。 ゲーム内解説 (英語) The most lightweight and compact of all assault rifles, without compromising accuracy and rate of fire. (日本語) 命中率や連射速度を犠牲にすることなく、最も軽量かつコンパクトに仕上がっているアサルトライフル。 価格 本体 $3,500 弾薬 $36 アタッチメント 名称 価格 default clip(デフォルトクリップ) デフォルト Extended clip(拡張クリップ) $ Grip(グリップ) $ Flashlight(フラッシュライト) $ Scope(スコープ) $ Advanced Scope(アドバンススコープ) - Suppressor(サプレッサー) $ Black tint(ブラックカラー) デフォルト Army tint(アーミーカラー) $100 LSPD tint(ロスサントス市警カラー) $600 刻印「黄金ガンメタル仕上げ」を装備可能。 モデル タボール TAR-21 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/649.html
【作品名】ARIEL 【ジャンル】ライトノベル 【名前】Advanced ARIEL 【属性】SCEBAI所属ロボット 【大きさ】40m、600t 【長所】全体的に初代のスペックを上回っている 【短所】それにも関らずほぼ全戦全敗という部分は変わらない 参戦 vol.1
https://w.atwiki.jp/scan0/pages/11.html
Advanced1号艇 スペック 速力 不明(速度計未搭載のため) 派生 Advanced1号艇・甲 概要:ギアボックスとクラッチの追加によりリバース(後進)が可能に Advanced1号艇・乙 概要:速度計を搭載 スペック 速力 12m/s
https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/454.html
FILTER.ADVANCED
https://w.atwiki.jp/nicolish/pages/28.html
VP6 Advancedタブ 設定項目とその意味。 VP6 AdvancedタブUndershoot Adjust Quantitizer Temporal resampling Spacial resampling Streaming Parameters (右上) Two Pass Section Datarate (右下) Undershoot 余裕があるときに、指定されたビットレートよりどの位低めにエンコードしておくかの設定。設定値が70ならば指定ビットレートの70%を目指してエンコードする。 下げると指定ビットレートからはみ出しにくくなる。その分、指定ビットレートを下回る事も多くなる。 ビットレートが思い通りに行かない時は、ビットレートの項目よりこちらを調整する方が分かりやすいし適切。 Adjust Quantitizer Maximumを下げると綺麗になる。上げるとブロックノイズが出やすくなる。 量子化の強さの設定だと思うのだが、値の意味がイマイチ分からない。 Temporal resampling Spacial resampling 動きの速い部分が多く指定ビットレートをはみ出しそうな時に、その部分で必殺技を使って切り抜けるための設定。 Down Watermarkは、どの位ヤバい状況になったら必殺技を出すか。低いほど出し惜しみする(つまり頻度は低く、その分指定ビットレートははみ出しやすくなる)。 Temporalはコマ落ち(nullフレーム)を発生させて乗り切る。nullフレームは最近はニコニコでは非推奨。 Spacialは一時的に解像度を落とす。強力だが、難しい区間での映像は汚くなる。Temporalと違い、内部解像度が下がったり戻ったりするとせわしない感じになるので、「どの程度で戻すか」の設定もある(Up Watermark)。 Streaming Parameters (右上) Peak Bitrateは許される瞬間最大ビットレートを示す。指定ビットレートに対する%指定。 以下はバッファ関連の設定だが、ニコニコじゃ自分で一時停止して読み込む人が多いのであんま意味なし。 Prebuffer(指定単位:秒)は、再生前に何秒分読み込んでおくかの設定。この設定に従ってプレイヤー側を制御するのかな?先に読み込んでおくと回線の不調などで転送レートが上下しても安定した再生が可能になる。 Optimal Bufferは、どの程度バッファを用意しておくか。直感的には単位はバイトだろって気がするが、再生時間を基準にするようになっている(指定ビットレートと掛ければBになるわけで同じ事だが)。 Max bufferは最大のバッファ長。 Two Pass Section Datarate (右下) Variabilityに詳しく書きました。 Variabilityは「どの位可変レートか」。100で純粋なVBR、0でCBR。 Min/Max Sectionは、設定ビットレートを基準に区間ビットレートの上限と下限を定める。通常、Minを上げると静止区間が(たいてい過剰に)綺麗になり、Maxを下げると動きの速い区間が汚くなる。
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/124.html
スーツイメージ参考画像 アンロック:Chapter16、VoiceLog部屋のSuitKiosk到達 最前線で戦う兵士たちのための戦闘用スーツ。○ム・フィ○シャーかと勘違いしそうな、暗視スコープに似た三つ目のカメラアイが特徴。 日本人的にはス○ープ○ッグか。 素体はLegionraryスーツと同様のもこもこスーツだが、生存能力向上及び生物物理学的な補助機構が搭載されているようだ。その割にどっちを着ても性能が同じだとか言ってはいけない。きっと中の人が色々頑張っているのであろう。 なお、このスーツのみ何故かThe Moon戦直前のヘルメット破損がない。(火花は散っている) 色違いのHostile Environment SuitとMarauder Suitではちゃんと破損するので恐らくバグと思われる。
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/116.html
CoD:ELITE 詳しくは こちら のブログにて ELITEのレイアウトが変わったため新しいレイアウトでの登録方法 こちら のブログにて ※ちなみにアプリにもELITEはあります ※2014年2月28日にEliteのサービスは終了しました。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6005.html
■ADVANCED 世界樹の迷宮5で選択出来る難易度。他のゲームで言うところのハード難易度だと思われる。 新1、2のエキスパートと同等か気になる システム的には4のノーマルと変わらない。シリーズ経験者はこの難易度が標準となるだろう。 殺してもらうにはこっちしかない。もっと濃い絶望をおおお!! 過去作の難易度から見て、世界樹的にはこちらが標準。メリットがない?得るものが無い?いえいえ実りある苦難が一番の報酬なのだ ハード難易度なのにそんなに難しくない?あなた、調教されているのよ。 エキスパートも最初のうちはそんなでもなかったし三層くらいで牙をむくのかもしれない 貴方の冒険に実りある苦難があらんことを…… 2周目からエキスパ追加されないかな 4くらいの難易度がちょうどいいと思っていたヌルゲーマーな自分はエキスパートで半泣きだったのでこれが程良い難易度で今度は嬉し泣きした やっぱ世界樹やるならこっちの難易度のほうがいいのかねえ 続き 5から始める新人だからいきなりこの難易度だと心折れないか心配なんだよね 試しにやってみたらレベル10のキャラが一階の雑魚に瞬殺されたし... いつでも難易度変えられるのだから、心折れた時にベーシックにすればいいじゃない。稼ぎの時にだけベーシックにする人も居るだろう。ボスだけアドバンスドで挑戦する、とか自分ルールでも良いじゃない。 なるほど とりあえずadvancedでがんばってみます 世の中には「イージだと行けない場所やエンディングありますよ!だからハード一拓ですよ!」とか「イージーだと手に入らないハード限定の強いアイテムがあってハードの方が簡単に強キャラ作れますよ!」みたいな本末転倒なゲームもあるけど、これのADVANCEDは純粋な意味での戦闘難易度アップで他に制約は無いので好きな方を選べばいい 今作にあるかは不明だが難易度変更で変わることといったらギルドカードでの討伐記録くらいであり、もともと低難易度にしていてもそのボスだけ高難易度で倒せればきちんと記録されるので自分がやれると思う時に高難易度に挑戦していいのは優しいところ。 公式TwitterでのアンケートによるとBASIC44%、ADVANCED56%と少し高難易度が勝つものの意外と拮抗した結果に。が、それ以上の難易度が後ほど出ても56%の人がより上の難易度を躊躇いなく選びそうなのが世界樹ならではである。 高難易度に対する見返りが「実りある苦難」のみなのがポイントだよね。限定アイテムとか付けられたらいくらドMなボウケンシャーでも逆に不満が積もりそう ラグナロク「おっそうだな」 ↑君はアイテムの皮を被った暇を持て余した神々のチート及びデバックモードだから… メガテン4Fみたいに無料DLCで高難度追加されるかもね 試しにやってみたが、一周目はサクサク進めたいのでおあずけにしようと思う。俺はヌルイボウケンシャーだぜ 所謂通常モードである どうせエキスパートほどじゃないと油断しているとドングリから洗練を受ける あくまで訓練されたボウケンシャーから見た普通なので程好い手応えが欲しい人は無理せずBASICを選ぼう ドラグーンじゃないアースラン以外で組むとドングリの攻撃でも即死しかねないので防御を使おう。 レベルを上げるだけでは勝てないところが好き 特に選ぶ理由がなくても、ついつい高難度を選んでしまうのが訓練されたボウケンシャー 理由がある高難度など不純よ 確かな難しいけどエキスパートよりは簡単な気がする 3soBASICとあまり差がないように感じる。後半になるにつれて差が出てくるのかしら... ↑3soは3層の誤字です。 新シリーズエキスパのようなドギツい難易度ではない BASICの経験値補正は稼ぐ楽しみがちょいと減るのでMボウケンシャー以外にじっくり遊びたい人にも向いている 見返りがないのが良かったんだけど、最近はギルドカードのコンプに必要なのが面倒 難易度設定できるようになったⅣからずっとギルドカードコンプには最高難易度必須よ ゲーム内の装備やアイテムは全難易度共通だけど ギルドカードのは勲章扱いだし自慢できることと達成感以外の利点は特に無いし別にいいかな。倒そうと思えばいくらでも攻略情報見て対策取れるわけだし 途中で難易度変えてもペナルティは無いのでギルドカード埋めるだけなら経験値稼ぎの楽なBASICでレベル99にしてからADVANCEDで該当の敵を倒してもいい。レベル99に最強装備でも勝てないというなら君の戦術やパーティ構成が悪い。 入手経験値まで異なるのでレベル上げの時はBASIC 個人的にクリア前だと3-4層の雑魚戦がいちばん辛かった難易度 6層は突入して間もないのでまだなんとも 新世界樹ではピクニックを選んでしまったのに5ではADVANCEDで最初から最後まで気持ちよく駆け抜けられた不思議 個人的な体感難易度は4のノーマル、新のスタンダード並みかな。エキスパ程きつくは無かった。 君はadvancedを選んでもいいし、選ばなくてもいい。ただし忘れない事だ。一階のドングリに全滅させられる恐怖感を味わう事が出来るのはadvancedという事を。 ノーマルがイージーで、アドバンスドがノーマルだよね? ↑ advancedで辞書引いてみたらいいと思うよ カジュアル ↑2事実上とか本音はってことだろ。 走り続けろ! コメント